Primera incursión en una sección, "Diseño", que dedicaremos especialmente a los apartados de bocetos, dibujos y diseños.
Tan sólo 9 meses separan a los dos primeros títulos de la saga Zero (Alpha), siendo la muestra de que el primer título fue una tentativa, para ver como funcionaba el nuevo motor y el nuevo sistema de juego (algo a lo que Capcom nos tiene acostumbrados).
La diferencia de calidad entre ambos juegos es evidente, pero, en mi humilde opinión, también lo es el trabajo gráfico previo, y por supuesto el resultado final reflejado en la pantalla.
Centrándome en los escenarios, Street Fighter Zero 2 es impresionante. Calidad de los diseños, scrolls, reflejos, animaciones, número...
Este artículo es un homenaje gráfico a un grandísimo trabajo.
(click sobre las imágenes para ver el resultado final)
Notas: Los escenarios de Dhalsim, Chun-Li y Rolento no tienen comparativa , pues no hemos sido capaces de encontrar rips de los mismos.
Los fondos originales lucen achatados debido a la resolución original de la placa CPS2, para un mejor visionado de las imágenes recomendamos visitar las fuentes del artículo.
Fuentes:
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