SAMMY VS CAPCOM

*FanArt
Septiembre 2003, JAMMA (Japanese Amusement Machinery Manufactures Association), placa AtomisWave.
Hace siete años el mundo arcade comenzó a tomar un rumbo que podemos ver más claro actualmente con la Type X2 de Taito. Sammy firmaba un contrato con Playmore que daba luz verde a la aparición de la saga KoF en su placa Atomiswave (KoF XI / KoF NeoWave / Metal Slug 6 / NeoGeo Battle Coliseum / Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden) y en el mismo evento se anunciaba el pistoletazo de salida de SAMMY vs CAPCOM.

Si buceamos un poco en System 16, enciclopedia básica sobre el mundo del arcade, podemos encontrar en la ficha de la Atomiswave una migaja de pan en forma de nombre que indica el proyecto, y junto a la ficha del juego una triste imagen de la citada presentación. La huella irrefutable de lo que fue un proyecto más que real, del que, creo suponer, no se llegó a escribir ni una sola línea de código.
Todos los medios especializados se hicieron eco de la noticia, incluso antes de ese evento ya se habían escuchado rumores con cierta frecuencia. Esto es debido entre otras cosas a que entre 1998 (Marvel vs Capcom) y 2003 ( SNK vs Capcom) se sucedieron toda una serie de versus antológicos de los que hay que destacar tres especialmente (Marvel vs Capcom 2 / Capcom vs Snk 2 / Snk vs Capcom-NGPC).
Si por fin las dos compañías más emblemáticas se habían enfrentado oficialmente, por qué no iba a ocurrir lo mismo con una recién llegada, pero con mucho éxito, Sammy.
Demasiado rápido se apuntaron a enfrentar a Ryu contra Sol, pero la cosa no cuajó. No sabemos, aunque podemos intuír, si las excesivas diferencias de jugabilidad entre títulos significaron el fin de una bonita idea.
En todo caso es curioso que casi todos los fakes o utopías sobre el juego giraran en torno a Guilty Gear vs Street Fighter, cuando pareciese mucho más lógico un enfrentamiento más centrado en la saga Darkstalkers por parte de la plantilla de Capcom (algo que dejó caer claramente Noritaka, al final del texto en la cita).

En todo caso resulta divertido observar desde una mayor perspectiva temporal toda una época de versus que ya pasó. Actualmente podemos ver coletazos en forma de Tatsunoko vs Capcom, o incluso un par de títulos que aparecieron a medio camino como NeoGeo Battle Coliseum o Capcom Fighting Jam.
Recopilaciones y refritos, con tal de generar una batalla real de una batalla virtual (al fin y al cabo el fruto de los enfrentamientos entre compañías y usuarios de las mismas, representados en forma de avatar por sus personajes favoritos).

También es curioso que pese haber tenido un anuncio oficial, nunca llegará a tener una cancelación oficial, o al menos no fue cubierta por ningún medio.


Una búsqueda rápida en las principales páginas del sector:
Nuevo Kof y Sammy vs Capcom anunciados en Tokyo. Gamespot 11 de Septiembre del 2003.
JAMMA 2003: Sammy vs Capcom IGN 11 de Septiembre del 2003.
Anunciado Sammy vs Capcom Meristation 12 de Septiembre del 2003.

Funamizu Noritaka (Super Street Fighter II, saga Alpha...):
"Honestamente, no hemos pensado en nada todavía. Pero los usuarios probablemente quieran ver a los personajes de Capcom en un estilo gráfico más cercano a Guilty Gear, así que podría estar bien si podemos crear ese tipo de acabado. Personalmente me gustaría ver a los personajes de Darkstalkers en ese estilo artístico"
"To be honest, [we] haven't thought of anything at all yet. But the users probably want Capcom characters moving in Guilty Gear's graphics, so it would be good if we can create it with that kind of a touch. Personally, I'd like to see Vampire (known as Darkstalkers in the US) characters moving in that art style."

*Pese a que este FanArt es realmente sencillo de encontrar en la web y siempre aparece en todas las discusiones sobre el proyecto, no hemos conseguido dar con el autor original. 
** La tercera imagen es un fake de origen español lanzado el año que debió haber salido el juego, 2005.

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